Kurdami 3D animaciją, prieš pradedant reikia atsižvelgti į kelis veiksnius. Pirmiausia reikia užtikrinti, kad diske būtų pakankamai vietos failams kurti, atvaizduoti ir saugoti, nes 3D animacijai gali prireikti daug vietos. Antra, svarbu jaustis patogiai ir suprasti, kaip veikia animacijos, modeliavimo ir atvaizdavimo programinė įranga, taip pat kaip ji sinchronizuojama su išorinėmis programomis, pvz., vaizdo rengyklėmis. Animuoti formų primityvus, pvz., kubus ar atšokusias sferas, gali atrodyti lengva, tačiau svarbu suprasti sudėtingesnių tinklinių objektų, pvz., žmonių simbolių, nulupimo, takelažo ir pagrindinių kadrų sąvokas. Nusprendus, koks bus tikslinis ekranas, galima sutaupyti laiko, nes tai padės nustatyti atvaizdavimo formato koeficientą, reikalingų kadrų skaičių per sekundę ir, kai kuriais atvejais, failo formatą, kuris turi būti naudojamas galutiniam produktui.
Norint sukurti gerą animaciją, labai svarbu suprasti, kaip ir kodėl veikia 3D animacijos programa ar rinkinys. Neišsamus supratimas, neįtikėtinai naudingos funkcijos gali likti nepanaudotos arba gali atsirasti nenuspėjamų rezultatų, pvz., nykstančios tekstūros, be paaiškinimo. Taip pat svarbu žinoti, kaip animacijos programa sąveikauja su kitomis programomis, pvz., modeliuotojais, vaizdo kodavimo įrenginiais ir atvaizdavimo įrenginiais, nes tai gali reikšti funkcijų, kurios gali būti neperduotos kitoms programoms, naudojimą.
Dirbant su bet kokio tipo 3D animacijos programine įranga, svarbu suprasti, kaip programoje veikia pagrindiniai kadrai, nes jie yra daugumos animacijų pagrindas. Be pagrindinių kadrų, vienas labai svarbus dalykas, kurį reikia ištirti, yra tai, kaip tinkamai sukurti tinklelį, kad jį būtų galima manevruoti, kai jis yra pritvirtintas prie skeleto, nedeformuojant tinklelio nepageidaujamu būdu. Paprastai tai reiškia, kad modelyje naudojamas kuo mažiau daugiakampių arba reikia skirti laiko, kad kiekviena viršūnė būtų tinkamai pasverta naudojant bandymus ir klaidas. Ta pati koncepcija taikoma kuriant tekstūras, kurios bus taikomos arba nulupamos ant modelio.
Jei 3D animacijoje naudojami judantys simboliai, gali padėti suprasti kai kurias gudrybes, kaip padaryti, kad judesys atrodytų organiškai. Apskritai organinis judėjimas seka lankus; ji beveik niekada nesiseka tiesia linija. Vienos modelio dalies judesys turėtų sukelti nedidelį kitų modelio dalių judesį, kaip ir žmogaus galvos, kuri pasisuka į vieną pusę, todėl petys ir liemuo šiek tiek pasislenka. Taip pat gali būti naudinga sukurti tam tikro skeleto judesių biblioteką, kad juos būtų galima koreguoti arba pakartotinai naudoti nereikės rekonstruoti visos sekos, nes tai gali būti tik nedidelis skirtumas.
Kuriant 3D animaciją svarbu suprasti, kad daugumą profesionalių animacijų iš tikrųjų kuria animatorių komandos ir kiekvieną nedidelę užduotį atlieka vienas žmogus, išmanantis tą sritį. Trumpoje animacijoje vienas personažas gali turėti iki 10 žmonių, dirbančių su tuo veikėju, kiekvienas atlieka skirtingas užduotis, pvz., judesį, raktų kadrą, tekstūras ir tinklelio modeliavimą. Net trumpos 3D animacijos kūrimas gali užtrukti ilgai, todėl kantrybė yra labai svarbi.
Kai tikra 3D animacija bus baigta, ji paprastai turi būti pateikta kadras po kadro pagal tam tikras specifikacijas ir tada suspausta į matomą medijos formatą. Vos minutės trukmės animacijai gali prireikti pateikti 1,800 75 atskirų kadrų. Atsižvelgiant į atvaizdavimo kokybę, kiekvienas kadras gali užtrukti valandą ar ilgiau, o tai reiškia, kad aukštos kokybės, sudėtingai minutės trukmės animacijai pateikti gali prireikti XNUMX dienų. Kad būtų išvengta netikėto atvaizdavimo laiko, reikia stebėti kadro atvaizdavimo greitį ir, jei reikia, pakeisti sceną, kad ji būtų sumažinta, jei ji taptų per ilga.