Yra daug metodų, kuriais galima sukurti programos prototipą, tačiau keli patarimai gali padėti palengvinti bendrą procesą. Vienas iš svarbiausių aspektų, susijusių su prototipo paraiškos kūrimu, yra sutelkti dėmesį į tai, kad programa yra tik prototipas, nesvarbu, kokia metodika būtų laikomasi, nes gali būti lengva pamiršti ir gaišti laiką bei pastangas koduojant elementus, gali būti niekada nenaudotas. Prototipo kūrimo proceso metu naudojant visas turimas bibliotekas ir greito kūrimo įrankius galima drastiškai sutrumpinti laiką, kurio reikia norint turėti funkcinę programą. Kai kuriose situacijose gali būti veiksmingiau sukurti prototipą kitoje programoje, pvz., skaičiuoklę su scenarijų sudarymo galimybėmis, todėl pagrindinės sąsajos ar sistemos funkcijos ir dizainas gali būti rodomos nekuriant laikinos sistemos faktinei programai. .
Įprasta klaida, su kuria galima susidurti kuriant ir tobulinant programos prototipą, yra pamiršti faktą, kad programa yra tik prototipas. Prototipo klasės nebūtinai turi būti pratęsiamos ar bendros, o dažniausiai programavimas gali būti labai atsitiktinis, nereikalaujant optimizavimo efektyvumui, skaitomumui ar atminties naudojimui. Daugeliu atvejų prototipas bus pašalintas, kai bus pradėtas koduoti tikrasis produktas, todėl tokios funkcijos kaip sudėtingi krautuvai, išplėstinės įvesties palaikymas ir net klaidų tikrinimas yra nereikalingi. Kitas aspektas yra tai, kad prototipo programa paprastai bus paleista kontroliuojamomis aplinkybėmis, todėl dinaminiai skirtingų ekrano dydžių ar skiriamųjų gebų išdėstymai taip pat paprastai nėra būtini.
Tikėtina, kad programos prototipas bus pašalintas arba visiškai perrašytas klientui atlikus pakeitimus ir patvirtinimus, todėl naudojant įrankius, padedančius pagreitinti plėtrą, galima greitai sukurti programą. Tai gali būti bibliotekos su aukšto lygio grafinės vartotojo sąsajos (GUI) elementų funkcijomis ir net aukšto lygio vaizdinės kalbos, leidžiančios elementus įterpti naudojant tik kelias kodo eilutes. Reikėtų vengti žemo lygio programavimo, net jei tai bus naudojama galutinėje programoje, nes kai kurioms paprastoms užduotims reikia daug programavimo ir projektavimo išlaidų.
Kai kurie specifiniai įrankiai, galintys padėti diegti prototipą, yra vizualiai pagrįsti GUI kūrėjai, automatiniai kodų generatoriai ir net esamos prototipų programos, skirtos sudėtingesniems objektams, pvz., standartinės užklausos kalbos (SQL) serveriui. Jei galutinėje programoje bus naudojami elementai, kurie dažniausiai nėra vizualūs ir nereikalauja daug naudotojo sąveikos, naudokite tokią programą, kaip pristatymo ar skaidrių kūrėjas, skaičiuoklės programa ar net tik popierinis maketas. programa gali būti tinkama. Naudojant įrankius, kuriems reikia labai mažai kodavimo ir planavimo prototipo taikomųjų programų kūrimui, galima greitai atlikti pakeitimus, kai to reikalaujama, ir sutrumpinti prototipo kūrimo fazės laiką.