Yra keletas skirtingų tipų mokomosios programinės įrangos, skirtos mokyti vartotojus daugelio pagrindinių dalykų, nuo skaitymo ir matematikos iki geografijos, pagrindų. Dauguma šios rūšies programinės įrangos yra skirtos mokyti vaikus ir yra patogios naudoti vaikams nuo trejų metų. Priklausomai nuo tikslo, jis gali būti sukurtas kaip pagalbinė priemonė klasėje arba naudoti namuose. Populiariausia edukacinės programinės įrangos forma dažnai vadinama edutainment, o tai reiškia, kad tai žaidimas, kuriame vartotojai žaidžia ir mokosi vienu metu.
Mokomoji programinė įranga klasėje paprastai moko dalykų pagal mokymo programą ir stebi mokinių pažangą, kai jie baigia skyrius arba lygius. Kaip mokymo priemonė, ji leidžia vaikams, kurie kitu atveju neturėtų prieigos prie kompiuterio, ankstyvame amžiuje ugdydami pagrindinius kompiuterio įgūdžius, pvz., naudotis pele ir klaviatūra.
Taip pat yra daugybė mokomosios programinės įrangos pavadinimų ir tipų, skirtų naudoti namuose kaip mokymosi klasėje priedas ir netgi ugdymo namuose tikslais. Programinė įranga, apimanti beveik visus mokykloje dėstomus dalykus, yra plačiai prieinama naudojimui namuose. Panašiai kaip klasėje, daugelis mokomosios programinės įrangos pavadinimų, skirtų naudoti namuose, stebi vaiko pažangą ir atitinkamai koreguoja medžiagą. Yra pavadinimų, kuriuose griežtai mokoma, rodant pavyzdžius, o paskui apklausiant vaikus apie medžiagą, o tada yra populiaresnių edukacinių pramogų pavadinimų, kuriuose tema įtraukiama į žaidimą.
Devintojo dešimtmečio viduryje mokomoji programinė įranga pradėjo populiarėti ir populiarėti kaip alternatyvus mokymosi metodas, o kūrėjai sugalvojo naujas koncepcijas, kad patenkintų vartotojų poreikius kokybiškoms, interaktyvioms programoms. Kadaise buvo sukurtas naudoti su namų ar klasės kompiuteriu, dabar jį galima naudoti ir nešiojamoms mokymosi sistemoms. Nors nešiojamoms mokymosi sistemoms, tokioms kaip Leapster, yra daug mažiau pavadinimų, vis dar yra daugybė pavadinimų, skirtų pagal amžių ir dalyką, leidžiantį mokytis kelyje.
Nesvarbu, ar mokomoji programinė įranga ir žaidimai pasirenkami namuose, klasėje ar mokymuisi keliaujant, ekspertai sutinka, kad jie yra puikus būdas vaikams mokytis. Pabandykite derinti pavadinimus, kurie yra griežtai mokomi, su mokomaisiais žaidimais, kad sukurtumėte visapusišką programinės įrangos biblioteką. Norėdami išnaudoti visas mokomosios programinės įrangos galimybes, investuokite į pavadinimus, kurių mokymosi lygiai yra reguliuojami, kad augtumėte kartu su vaiku, ir patikrinkite vartotojų atsiliepimus, ar nėra pramogų ir atkūrimo vertės.