Kokie yra skirtingi ašies akselerometro naudojimo būdai?

Akselerometras yra prietaisas, matuojantis formos pagreitį. Kelių ašių akselerometras gali matuoti pagreitį dviem arba trimis ašimis, o tai savo ruožtu leidžia matuoti judėjimą labai tiksliai. Nors vienos ašies akselerometras naudojamas medicinoje ir inžinerijoje, vienas iš labiausiai paplitusių kelių ašių akselerometro naudojimo būdų yra elektroniniuose žaidimuose.

Pagreičio forma, išmatuota akselerometru, yra žinoma kaip tinkamas pagreitis. Tai yra pagreičio lygis, įvertinus gravitacijos sukeltus laisvo kritimo efektus. Tiesą sakant, akselerometras matuoja pagreitį, kurį gali pajusti žmonės.

Daugelio tipų akselerometrai matuoja tik pagreitį ir, savo ruožtu, judėjimą išilgai vienos ašies. Tai yra judėjimas viena priešingų krypčių pora, pavyzdžiui, pirmyn ir atgal. Žinoma, bet kuriam objektui yra trys ašys, kurios gali būti išreikštos pirmyn ir atgal, kairėn ir dešinėn, aukštyn ir žemyn. Sudėtingesni akselerometrai gali matuoti dvi arba visas tris ašis.

Inžineriniais tikslais galima naudoti tiek vienos, tiek kelių ašių akselerometrą. Pavyzdžiui, jis gali išmatuoti, kaip pastatas vibruoja, kai jį veikia tokios jėgos kaip žmonės, einantys per jį, ant jo krentančios šiukšlės, stiprus vėjas ar žemės drebėjimas. Savo ruožtu šie matavimai gali padėti įvertinti geriausią dizainą atlaikyti tokius incidentus, taip pat pasiekti pusiausvyrą tarp atsparumo tokiai rizikai ir netapti pernelyg brangiai.

Akselerometras taip pat gali būti naudojamas medicininiais tikslais. Tai apima jutiklių, padedančių greitosios pagalbos personalui, suspaudimą krūtinės ląstos gyliui, sukūrimą. Kitos medicinos reikmės apima sportinius laikrodžius, kurie gali išmatuoti bėgiko greitį ir atstumą.

Populiariausias kelių ašių akselerometrų panaudojimas XXI amžiuje yra vaizdo žaidimuose. Kai kuriais atvejais tai apima rankinio ekrano posvyrio matavimą, pavyzdžiui, naudojant tradiciškai medinio labirinto žaislo elektronines versijas. Kitais atvejais akselerometrai matuoja belaidžio rankinio valdiklio, galinčio imituoti žaidimo objektą, pvz., teniso raketę ar golfo lazdą, judėjimą. Tai leidžia žaidėjui realiai atlikti veiksmą ekrane, o ne tiesiog spausti mygtukus.