Dauguma kompiuterių programavimo vaikams priklauso arba supaprastintomis kompiuterių kalbomis, kurias vaikai gana lengvai supranta ir pradeda su jomis dirbti, arba sukurtas programas ir programinę įrangą, kurios gali būti naudojamos mokant vaikus spręsti problemas ir analitinius įgūdžius, kuriuos galima perkelti į kompiuterių programavimą. Yra daugybė paprastų programavimo kalbų, kurios gali būti naudojamos mokant vaikus kompiuterių programavimo, o kai kurias iš jų gali naudoti ir suaugusieji, norintys mokytis programavimo. Žaidimų ir interaktyvių programų, kurios gali būti naudojamos palengvinti kompiuterių programavimą vaikams, galima rasti įvairiose svetainėse ir netgi kaip mažmeninės prekybos produktus.
Kompiuterių programavimas vaikams paprastai apima tam tikros rūšies programinės įrangos kūrimą arba programavimo metodų, skirtų vaikams ir jauniems suaugusiems, supratimą. Kiekvienas, norintis mokyti vaikus kompiuterių programavimo, turėtų turėti pakankamai kantrybės ir suprasti, kad vaikai dažnai vystosi skirtingu greičiu. Vaiko problemų sprendimo įgūdžiai ir analitinis mąstymas gali neišsivystyti iki 11 metų ar vyresnio amžiaus, o tai reiškia, kad kompiuterių programavimas vaikams kartais gali būti gana sunkus ir skirtingiems vaikams gali prireikti skirtingo požiūrio.
Kai kurie iš paprasčiausių kompiuterių programavimo vaikams tipų yra programavimo kalbos, skirtos vaikams arba pradedantiesiems. Šios kalbos dažnai naudoja tą pačią pagrindinę sintaksę ir struktūrą kaip sudėtingesnės kalbos, tačiau supaprastina kodo kūrimo procesą įvairiais būdais. Tokias kalbas galima rasti internete ir knygose, jose dažnai yra vadovėlių, padedančių besimokantiesiems pradėti kurti programinę įrangą.
Kai šie metodai naudojami skatinant vaikų kompiuterinį programavimą, jie dažnai gali pasiekti rezultatų gana greitai ir lengvai. Tai dažnai svarbu vaikams, nes jų sukurta programa gali turėti didžiulį poveikį jauniems žmonėms. Daugelį šių kalbų galima naudoti kuriant žaidimus ir panašias programas, kuriomis vaikai gali mėgautis jas sukūrę.
Taip pat yra daug produktų ir esamos programinės įrangos, kurią galima naudoti mokant vaikus programuoti kompiuterių. Šie gaminiai negali tiesiogiai mokyti vaiko programavimo metodų ar mokyti programavimo kalbos, bet dažnai ugdo susijusius įgūdžius ar gebėjimus. Pavyzdžiui, yra žaidimų, kurie gali padėti vaikams išmokti pagrindinių problemų sprendimo įgūdžių, kurie dažnai reikalingi programuojant ir rašant kodą.
Taip pat yra komercinių produktų, kurie gali būti naudojami mokant vaikus programuoti kompiuterių. Pavyzdžiui, „Lego® Mindstorm®“ produktų serija leidžia vaikams ir suaugusiems naudoti „Lego®“ komponentus mažiems robotams ir automatizuotiems įrenginiams konstruoti. Tada šie kūriniai gali būti programuojami naudojant gana paprastą kalbą, kad būtų galima judėti ir atlikti įvairias užduotis.