Yra keletas masinio kelių žaidėjų internetinių žaidimų (MMO) tipų, kurie priklauso nuotykių žanrui. Viena iš kategorijų yra galvosūkiais pagrįsti nuotykių žaidimai, kuriuose žaidėjai kuria personažus, kurie sąveikauja su žaidimų pasauliu pirmiausia per atskirus galvosūkius, pavyzdžiui, kortų žaidimus. Kitas nuotykių MMO stilius yra labiau orientuotas į pasaulio kūrimą, pavyzdžiui, kambario ar namo kūrimą ir valdymą. Tačiau turbūt didžiausia nuotykių MMO kategorija apima į kovą orientuotus žaidimus, kuriuose žaidėjai dirba kartu arba vienas prieš kitą siekdami tobulinti savo personažus arba surinkti aukštą rezultatą ar kitą sėkmės matą. Tikroji nuotykių MMO išvaizda gali svyruoti nuo dviejų dimensijų (2D) naršyklės sąsajų iki visiškai realizuoto trimačio (3D) pasaulio.
Vyksta diskusijos apie tai, kokie aspektai prisideda prie nuotykių MMO, siekiant atskirti juos nuo žaidimų žanrų, tokių kaip vaidmenų žaidimai (RPG) ar veiksmo žaidimai. Apskritai nuotykių MMO yra susiję su personažais ar situacijomis, kurios turi mažai arba visai neturi statistinio pritaikymo galimybių. Žaidimas paprastai taip pat labiau pagrįstas judesiais ir sprendimais realiuoju laiku, pavyzdžiui, šokinėjimu ar krentančių blokų perkėlimu, o ne meniu. Tokie aspektai kaip ilgalaikis išteklių valdymas ar detalus veikėjų tobulinimas ir statistika paprastai nėra arba yra sumenkinami žaidimo balanse.
Yra daug nuotykių MMO, kurie yra pagrįsti galvosūkiais. Šie žaidimai paprastai atrodo kaip kiti MMO, tačiau užuot sutelkę dėmesį į kovą ar kūrimą, žaidėjai gali užsiimti įvairiais antriniais žaidimais. Žaidimų tipai skiriasi priklausomai nuo MMO, tačiau paprastai juos lengva suprasti ir žaisti, o kartais jie apima iššūkius kitiems žaidėjams. Tam tikrais atvejais, pasiekus aukštą rezultatą arba nugalėjus kitą žaidėją, gali būti gautas tam tikras žaidimo atlygis.
Pasaulio kūrimas yra kai kurių nuotykių MMO dėmesio centre. Šie žaidimai gali apimti kambario, pilies, žemės sklypo ar miesto pastatymą ir nuotykių užbaigimą, siekiant išlaikyti tą teritoriją arba ją patobulinti ar pritaikyti. Yra MMO pasaulio kūrimo žanras, kuris yra labiau orientuotas į modeliavimą, nors nuotykių stiliaus pasaulio kūrimo žaidimai labai skiriasi, nes ištekliai uždirbami žaidžiant žaidimą ir laikui bėgant automatiškai nesuteikiami.
Didžiausias nuotykių MMO žanras apima į kovą orientuotus žaidimus. Šie žaidimai dažnai remiasi žaidėjų refleksais, kad įveiktų iššūkius, kurie gali pasireikšti kaip priešiški priešai ir reljefas, kuriam įveikti reikia protingo šokinėjimo. Koviniai nuotykių žaidimai paprastai turi tam tikros rūšies žaidimo taškų skaičiavimo sistemą, pvz., aukso ar patirties sistemą, kuri naudojama veikėjo sėkmei įvertinti arba charakteriui laikui bėgant tobulinti. Skirtingai nuo RPG žaidimo stiliaus, nuotykių žaidimų personažų patobulinimai paprastai yra gana bendri ir gali būti ne nuolatiniai.