Kokie yra skirtingų tipų mušamieji žaidimai?

Kaip atrodo, kad visi vaikai mėgsta ritmą, jie visi mėgsta ritminius žaidimus. Mokytojams, dirbantiems su mokiniais nuo pačių jauniausių iki brandžiausių, yra daugybė mušamųjų žaidimų. Plojimai, ritmo imitacija ir ritmo iššūkiai – tai tik keli būdai išmokyti ritmo ir smagiai tai daryti.

Visame pasaulyje ir nuo neatmenamų laikų vaikai džiaugiasi žaisdami pyragaičius. Spragtelėjimas pirštais, pliaukštelėjimas delnais ir vienas kito griebimas už riešų yra ritmingo darbo dalis. Kai kurie plojimų rankomis žaidimai nesikeičia ištisas kartas, tačiau atrodo, kad kiekviena nauja jaunuolių grupė sugalvoja savo, dažnai įtraukiant dainas, kvailus įžeidinėjimus ir kitus žodžių žaismus, kurie patenka į rankų darbo perkusinius žaidimus.

Net suaugusieji mėgsta įsitraukti į veiksmą. Liaudies tradicija, kuri šiuo metu vadinama hambone, kilusi iš Haičio Djouba, iškelia kūno perkusijos žaidimus iki maksimumo, įtraukdama ritmus, paglostymą ir glostymą išpūstiems skruostams, pilvams ir rankomis. Pėdų trypimas ir kojų pirštų trynimas papildo ritmą. Kai atliekami, hambone grotuvai gali sukurti bendrą refreną, kuriame visi kūno perkusininkai seka tą patį ritmą, tada kiekvienam žaidėjui suteikiama galimybė išeiti ir solo, bandant pakelti kitus.

Daugybė perkusinių žaidimų padeda mažiausiems išmokti skaičiuoti ir sekti ritmą tiesiog skambinant ir atsakant. Plojimais rankomis, pirštais ar pirštais, vadovas nustato paprastą, ritmingą modelį. Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu turi tiksliai pakartoti modelį. Vadovas gali kartoti ritmą kiekvienam žaidėjui, kurio reikia sekti, arba jis gali būti perduodamas iš vieno žaidėjo į kitą, o lyderis groja ritmą po to, kai jis apkeliavo kambarį, kad pamatytų, kaip tiksliai perkusininkai sugebėjo jį sekti.

Šis žaidimas neturi būti atliekamas su kūno perkusija. Vietoj kūno ritmų arba prie jų galima naudoti rankinius būgnus, varpelius, medžio kaladėles ar kitus perkusinius muzikos kūrėjus. Perkusijos žaidimų variacija yra ritmo iššūkis.

Iššūkis yra žaidimas, skirtas sudėtingesniems būgnininkams ar kitiems perkusininkams. Jis prasideda tuo, kad varžovas pasiūlo gana paprastą ritmą; varžovas ritmą pakartoja keturis kartus. Respondentas pakartoja iššūkį keturis kartus, tada arba prideda dar vieną ar du ritmus, subtiliai pakeičia interjero ritmą arba abu, ir keturis kartus groja nauja konstrukcija. Dabar varžovas tampa respondentu ir turi žaisti originalų šabloną, naują šabloną ir, be to, dar vieną versiją, kuri arba papildo naująją versiją, arba ją pakeičia, arba abu. Iššūkis pirmyn ir atgal tęsiasi tol, kol vienas perkusininkas praranda ritmą.