Kokios yra MMO kultūros ypatybės?

Yra keletas ypatybių, susijusių su masinio kelių žaidėjų internetinių žaidimų (MMO) kultūra. Ne visi žaidėjai išreiškia visas skirtingas savybes, o kai kurie MMO skatina arba atgraso tam tikrus aspektus, kurie gali atsirasti kitur, griežtai atsižvelgiant į žaidžiamo žaidimo stilių. Viena iš labiausiai paplitusių MMO kultūros savybių yra labai glaudus prisirišimas prie virtualaus veikėjo, kuris naudojamas bendrauti su žaidimų pasauliu, ypač jei veikėją žaidėjas tiksliai pritaikė. Kai kuriuose sluoksniuose konkurencingumas yra MMO kultūros aspektas, dažniausiai žaidimuose, kurie visiškai arba iš dalies sukasi apie žaidėjų ir žaidėjų kovą. Be kitų sąvokų, daugelyje situacijų susiformuoja labai teritorinis arba į klaną panašus mentalitetas, dėl kurio žaidėjai dažniausiai sudaro ilgalaikes organizacijas ar grupes, kurios dirba kartu siekdamos bendro tikslo arba žaisdamos teikia vieni kitiems bendrą paramą.

Svarbiausia ir dominuojanti MMO kultūros savybė yra socialinis žaidėjų pobūdis. Tai išskiria kelių žaidėjų žaidimų žaidėjus nuo tų, kurie žaidžia vieno žaidėjo žaidimus. Socialinis MMO kultūros aspektas matomas daugelyje socialinių įrankių, kuriuos siūlo dauguma žaidimų, pvz., draugų sąrašai, grupavimo mechanizmai, kad žaidėjų komandos galėtų dalytis prizais, ir žaidimo socialiniai įvykiai, primenantys realaus gyvenimo vakarėlius. Socialiniai elementai taip pat kartais plečiami, todėl žaidėjai gali mėgdžioti realius visuomenės mechanizmus, tokius kaip santuoka.

Konkurencingumas yra bendra MMO kultūros savybė, daugiausia todėl, kad daugelis MMO naudoja jį kaip žaidimo pagrindą. Kai kuriuose žaidimuose konkurencinis pobūdis išlaikomas draugiškas ir dažniausiai sukelia pavienius incidentus, kurių metu žaidėjai išbando save vienas prieš kitą. Be to, daugelio komandinių kovinių MMO žaidėjai aktyviai stengiasi pakenkti kitiems žaidėjams arba ieškoti būdų, kaip užtikrinti, kad kiti žaidėjai negalėtų lengvai žengti į priekį. Kai per toli, kelių žaidėjų konkurencingumas gali padaryti visą žaidimą nežaidžiamą kitiems, o tai vadinama sielvartu. Sielvartas paprastai laikomas virtualaus priekabiavimo forma MMO, nors kai kuriose situacijose tai yra įprasta.

Viena iš paplitusių MMO kultūros ypatybių yra ryšys, užsimezgantis tarp tikrojo žaidėjo ir žaidime naudojamo virtualaus atstovavimo. Kai kurie žaidėjai daug laiko praleis tinkindami virtualaus personažo išvaizdą. Tam tikruose MMO kai kurie labiausiai vertinami žaidimo apdovanojimai yra daiktai, kurie keičia arba pagerina virtualaus avataro išvaizdą. Tai lėmė kai kuriuos MMO kultūros segmentus, kuriuose žaidėjai už tikrus pinigus įsigys žaidimo pritaikymus ar daiktus virtualiam veikėjui, net jei daiktas gali būti išskirtinai estetiškas ir neturi jokios žaidimo vertės.