Koks yra ryšys tarp multimedijos ir virtualios realybės?

Daugialypės terpės ir virtualioji realybė (VR) yra sujungtos, nes turi viena kitą persidengiančias technologijas, apibrėžimus ir paskirtį. Į virtualią realybę galima žiūrėti kaip į daugialypės terpės rūšį, o į multimediją galima žiūrėti kaip į esminę virtualios realybės sistemos sudedamąją dalį. Kuriant sistemą, kuri kompiuterinėje sistemoje bando imituoti vaizdinius, garsinius ir fizinius realaus pasaulio modelius, multimedija tampa būtinu patirties elementu. Naujos technologijos, pvz., papildyta realybė, ištrina ribą tarp daugialypės terpės ir virtualios realybės, sujungdamos jas į vientisą vartotojo patirtį.

Multimedija yra bet kokia informacija ar turinys, apimantis daugiau nei vieną išraiškos tipą. Tai apima vaizdinius elementus, sumaišytus su garsais, arba tekstą, sumaišytą su judančiu vaizdo įrašu. Virtuali realybė, nors kartais ir diskutuojama, paprastai apima tikroviško tam tikro realaus pasaulio aspekto, su kuriuo žmogus gali bendrauti, vaizdavimo modeliavimą. Virtualioji realybė remiasi daugelio tipų technologijomis ir programomis, kad sukurtų virtualaus pasaulio vaizdą, todėl tai yra daugialypės terpės forma.

Siekiant suderinti skirtingus pasaulio aspektus, daugialypės terpės ir virtualioji realybė kartu naudojamos ne tik siekiant padidinti našumą, bet ir leisti pridėti bei atnaujinti turinį bei sukurti dinamišką pasaulį. Vienas iš pavyzdžių būtų virtualus pasaulis, kuriame filmų klipai leidžiami monitoriuose modeliavimo viduje. Leidžiami filmai yra daugialypės terpės failai, kuriuos galima keisti arba modifikuoti už virtualaus pasaulio ribų.

Kitas pavyzdys, kaip susieja multimedija ir virtualioji realybė, kyla iš telepresence koncepcijos. Tai apima du ar daugiau žmonių, kurie sąveikauja vienas su kitu virtualioje erdvėje. Kiekvienas dalyvaujantis asmuo gali turėti skaitmeninį vaizdą ir naudoti specialius sąsajos įrenginius, tokius kaip VR akiniai arba judesiui jautri kamera. Virtualioje erdvėje į aplinką gali būti įtrauktas daugialypės terpės turinys, pvz., diagramos, vaizdo įrašai ar vaizdai kartu su garsu. Ši integracija leidžia labai lanksčiai bendradarbiauti be jokių fizinio atstumo apribojimų.

Viena didelė komercinė sritis, jungianti multimediją ir virtualią realybę, yra kompiuterinių žaidimų pramonė. Daugeliui žaidimų reikalingas platus daugialypės terpės turinio asortimentas, kad būtų galima pateikti imituojamoje aplinkoje. Nuo žaidimo pasaulio aplinkos garsų iki animacijų, naudojamų, kad personažai atrodytų tikroviškesni – visi šie elementai ir dar daugiau kartu tampa esminiais virtualaus pasaulio elementais. Specialūs judesius sekantys įrenginiai leidžia žaidėjams bendrauti su virtualios realybės pasauliu, net manipuliuoti esančiais daugialypės terpės elementais.