Kas yra 3D judesio sekimas?

Trimatis (3D) judesio sekimas – tai aktorių ir aktorių judesio duomenų fiksavimas. Tai panašu į judančio žmogaus filmavimą, tačiau skirtumas tas, kad vietoj filmuotos medžiagos, kurią galima tik atkurti, 3D judesio sekimas įrašo judesius, kad juos būtų galima pritaikyti 3D atvaizdavimo programoms. Norint užfiksuoti, reikalinga speciali aparatinė įranga, pvz., kostiumai ir maži sekimo įtaisai, tačiau kai kurioms sistemoms judesiui užfiksuoti tereikia kameros. Judėjimo fiksavimo pogrupis, vadinamas našumo fiksavimu, susijęs su galūnėmis ir veido bruožais.

3D judesio sekimo veiksmas panašus į judančių žmonių filmavimą, tačiau skiriasi tai, kaip tvarkoma informacija. Filmuojant filmuotą medžiagą galima tik žiūrėti, o judesio fiksavimas yra skaitmeninis judesio modelis, kurį galima pritaikyti 3D figūroms kompiuteryje. Tai dažniausiai naudojama kino pramonėje kurdama 3D animacinius filmus arba kai kompiuteriniai modeliai reikalauja sudėtingo judėjimo. Judesio sekimą taip pat naudoja kariuomenė, kurdama virtualias pratybas, o inžinieriai – mašinoms valdyti.

Norint atlikti 3D judesio sekimą, reikalinga speciali aparatinė įranga. Anksčiau aktoriams ir aktorėms buvo dėvimi kostiumai ir nedideli sekimo blokai, o jų judėjimą stebėdavo kamera. Ši aparatinė įranga vis dar naudojama dažnai, tačiau pažangesnės sistemos gali užfiksuoti judesio duomenis be stebėjimo priemonių, vadinamų bežymekliu stebėjimu. Vis dar reikalinga speciali kamera, kuri visus judesius paverstų skaitmeniniais signalais ir informacija.

3D judesio stebėjimo praktika yra susijusi su galūnių ir liemens judėjimu, bet ne su smulkesnėmis žmogaus judėjimo detalėmis. Norėdami gauti smulkesnių detalių, naudojamas našumo fiksavimas. Šio tipo stebėjimas gauna duomenis iš pirštų ir veido judesių, todėl menininkai, valdantys 3D modelį, turi sudėtingų duomenų apie šiuos judesius. Neturėdami šios informacijos, menininkai turi kurti veido išraiškas ir pirštų judesius nuo nulio, o tai gali sukelti nepatogią išraišką arba sustingti rankas ir pirštus.

Prieš pradedant naudoti 3D judesio sekimą, anksčiau animacinių filmų menininkai judesiui sekti naudojo panašią sistemą, vadinamą rotoskopu. Aktoriai ir aktorės buvo filmuojami atliekantys judesius ir kalbantys eiles pagal scenarijų. Tada menininkai paimdavo filmą ir piešdavo kiekvieną kadrą atskirai. Dėl to animacija buvo tikroviškesnė, nes visi judesiai buvo pagrįsti tikrais žmonėmis. Dauguma pagrindinių animacijos kompanijų, prieš atsirandant 3D judesio sekimui, naudojo rotoskopiją.