Judesio fiksavimo technologija yra procesas, kurio metu judėjimas įrašomas skaitmeniniu būdu. Ši technika iš pradžių buvo naudojama kariniams sekimo tikslams ir sportui kaip biomechaninių tyrimų priemonė, daugiausia dėmesio skiriant mechaniniam kūno funkcionavimui, pavyzdžiui, kaip širdis ir raumenys dirba ir juda. Per pastaruosius dvidešimt penkerius metus ši technologija tapo esminiu pramogų verslo įrankiu, suteikiančiu kompiuteriniams animatoriams galimybę nežmoniškus personažus paversti gyvenimiškesniais. Tai technologija, naudojama animaciniuose filmuose ir televizijoje, taip pat vaizdo žaidimuose.
Istoriškai animacinių filmų judesio fiksavimas buvo sukurtas naudojant rotoskopavimo techniką. Taikant šią techniką, aktorius nufilmuojamas atliekant tam tikrus judesius ar gestus nešiojant žymeklius tam tikruose savo kūno taškuose. Tada kiekvienas žymeklis kiekviename filmo kadre rankiniu būdu užkoduojamas kompiuteryje. Tobulėjant animacijos programinei įrangai, atsirado galimybė taikyti algoritmą žymekliams, kurie juos pritvirtina prie 3D objekto, sukuriant tai, kas dabar vadinama judesio fiksavimu.
Judesio fiksavimo būdai gali skirtis pagal įvesties metodus; Yra keturi pagrindiniai įvesties būdai: protezinis, akustinis, magnetinis ir optinis. Protezinis arba mechaninis judesio fiksavimas naudoja trigonometriją duomenims iš mechaninių prietaisų, pritvirtintų prie atlikėjo kūno, įvesti. Dėl mašinų slopinimo šiandien ji retai naudojama.
Akustiniam judesio fiksavimui naudojami garso siųstuvai ant aktoriaus kūno, kurie skleidžia spragtelėjimą, kai juos suaktyvina judesys. Imtuvai matuoja laiką, per kurį garsas juos pasiekia, ir trianguliuoja duomenis, kad nurodytų tašką 3D plokštumoje. Nors akustinis metodas nesusiduria su kai kuriomis optinio metodo problemomis, nes matymo linija nėra problema, jis turi kitų galimų problemų, įskaitant garso trukdžius, turinčius įtakos fiksavimo tikslumui.
Magnetinis judesio fiksavimas yra vienas iš dažniausiai naudojamų metodų. Taikant šį metodą naudojamas centrinis magnetas ir keli imtuvai, pritvirtinti prie aktoriaus kūno. Imtuvai fiksuoja ir įrašo aktorių judesius bei išsaugo juos kompiuteryje. Šiai technikai gali trukdyti netoliese esantys metaliniai objektai, jei jie yra pakankamai dideli, o priklausomai nuo naudojamų magnetų galios, fiksavimo plotas gali būti ne toks didelis, kaip norėtųsi.
Šiandien optinis judesio fiksavimas yra bene populiariausias būdas. Šis metodas naudoja mažiausiai tris kameras ir tinkamą apšvietimą, kad būtų atkurta atlikėjo padėtis 3D erdvėje. Tai leidžia pasiekti didesnę veikimo sritį ir mažiau slopinti judėjimą nei kiti metodai. Dėl kiekvieno fotoaparato kainos šis metodas greičiausiai bus brangiausias iš keturių.
Judėjimas yra pirmasis ir greičiausias būdas, kuriuo žmonės suvokia vaizdinę informaciją, todėl judesio fiksavimas suteikia daug naudos filmo kūrėjui, kuriam rūpi autentiškumas. Tai daug greitesnis filmavimo būdas nei rotoskopija, be to, galima gauti rezultatus realiu laiku. Be to, kadangi procesas užfiksuoja tik judesius, o ne fizines savybes, jis leidžia vienam aktoriui atlikti daugybę vaidmenų. Turbūt svarbiausia tikroviškumo požiūriu, kad duomenų tikslumas leidžia atkartoti sudėtingus judesius teisingai paskirstant svorį ir keičiant jėgas.