Kas yra vairasvirtė?

Vairasvirtė yra žaidimų valdiklio tipas, galintis imituoti orlaivio skrydžio lazdos išvaizdą. Vieną paprastai sudaro lazda, pritvirtinta prie tam tikro pagrindo, kurią galima pasukti dviem ar trimis kryptimis. Vienas iš seniausių vaizdo žaidimų valdymo būdų, vairasvirtės yra paplitusios arkadinėse mašinose ir gali būti naudojamos namuose. Daugumoje namų vaizdo žaidimų sistemų buvo įvairių vairasvirčių, kurias galima įsigyti kaip pasirenkamus periferinius įrenginius, o senesnėse sistemose jie netgi naudojami kaip pagrindinis valdiklis. Jų dažnai ieškoma situacijose, kai žaidimui reikia tikslių įvesties ir didelio valdymo, pavyzdžiui, skrydžio treniruokliuose ar kovinio žanro žaidimuose.

Nors vairasvirtė paprastai yra analoginis įvesties įrenginys, buvo ir skaitmeninių versijų. Analoginė vairasvirtė paprastai veikia perduodant kampo rodmenis į vaizdo žaidimų sistemą arba kompiuterį. Tokiu būdu prietaisas gali bet kuriuo metu aptikti, kur yra perkelta lazda, tiek x, tiek y ašimis. Modeliai su az ašimi taip pat gali perduoti šią papildomą datą kartu su x ir y padėtimis.

Analoginės vairasvirtės dažnai turi tai, kas gali būti vadinama vartais. Tai yra judesio mechanizmo dalis, leidžianti lazdelės naudotojui lengvai užfiksuoti ją keturiose ar aštuoniose skirtingose ​​​​padėtyse. Nors judesys išlieka analogiškas, tai gali būti naudinga kai kuriems žmonėms, kurie naudoja vairasvirtę kovos tipo žaidimams. Taip pat gali būti apvalūs vartai, o vairasvirtę dažnai galima modifikuoti su kitokio stiliaus vartais pagal asmeninius pageidavimus.

Skaitmeninės vairasvirtės veikia taip pat, kaip ir analoginės, nors jos gali pranešti tik apie įvykusį judėjimą, o ne atstumą, kuriuo lazda buvo perkelta ta kryptimi. Jie vis tiek gali pranešti apie judesius tarp jų, pvz., judėjimą aukštyn į kairę, judėjimą žemyn į dešinę ar bet ką tarp jų. Jie dažniausiai buvo matomi daugelyje ankstyviausių namų vaizdo žaidimų sistemų.

Daugelis namų kompiuterių gali turėti prievadą, kuris iš pradžių buvo sukurtas specialiai kreiptuko ryšiui. Vėliau šis prievadas buvo naudojamas visų rūšių žaidimų valdikliams, įskaitant į konsoles panašias žaidimų pultelius, be tradicinių vairasvirčių. Nors dauguma kompiuterių vis dar turi šį prievadą, šiuolaikinės vairasvirtės dažnai gali būti jungiamos per universaliąją nuosekliąją magistralę (USB) arba kitus prievadus, pvz., IEEE 1394. Šio tipo jungtis naudojančiose vairasvirtėse gali būti tokių funkcijų kaip grįžtamasis ryšys, kuriuo žaidimas gali siųsti signalą. kad vairasvirtė vibruotų arba priešintųsi judėjimui.